Hardware

Ontwerpen voor snelheid

Bram De Wachter
25 Juni 2025
20 min leestijd

Managementsamenvatting

Naarmate edge-AI-systemen krachtiger en breder ingezet worden, vertrouwen deze systemen steeds meer op sensoren met hoge resolutie en hoge beeldfrequenties om realtime inzichten en acties te leveren. Hoewel veel aandacht uitgaat naar AI-modellen en rekenmogelijkheden, wordt één kritische factor vaak over het hoofd gezien: het ontwerp en de configuratie van hogesnelheids-datainterfaces, met name USB.

USB 3.x is de standaardinterface voor veel vision- en sensorapparaten vanwege de brede beschikbaarheid en het eenvoudige integratieproces. In edge-AI-toepassingen moet USB echter continue datastromen met hoge bandbreedte kunnen ondersteunen zonder latency, jitter of dataverlies te introduceren. Slecht ontworpen USB-topologieën, componenten van lage kwaliteit en verkeerd geconfigureerde drivers kunnen de systeemprestaties ongemerkt ernstig aantasten, zelfs wanneer de AI-rekenkracht zelf ruim voldoende is.

Deze whitepaper onderzoekt de impact in de praktijk van USB-interfacebeslissingen in edge-AI-systemen, gebaseerd op praktijkervaring met platformen zoals NVIDIA Jetson. De paper belicht:

  • Veelvoorkomende valkuilen met USB-hubs, kabels en beperkingen van hostcontrollers
  • Het belang van het afstemmen van buffers, het uitschakelen van autosuspend en het monitoren van de USB-topologie
  • Best practices om stabiele datatransfers met lage latency te garanderen in productieomgevingen
  • Een casestudy die aantoont hoe USB-tuning prestatieproblemen oploste in een AI-implementatie met twee camera’s

Of je nu industriële visuele inspectie voor kwaliteitscontrole ontwikkelt, autonome robots, toepassingen in de gezondheidszorg of smart-retailsystemen, inzicht in USB op systeemniveau is cruciaal. Interface-ontwerp is geen bijzaak, het is een prestatie-mogelijkmaker.

Inleiding en context

De opkomst van edge-AI heeft krachtige computer-visionmogelijkheden rechtstreeks naar de rand gebracht, waar data wordt gegenereerd en acties onmiddellijk moeten plaatsvinden. Van slimme verkeerssystemen en autonome drones tot industriële inspectie en gezondheidsmonitoring, moderne edge-AI-toepassingen vertrouwen sterk op beeldsensoren met hoge resolutie en hoge beeldfrequenties om realtime intelligentie te leveren.

Deze systemen zijn inherent bandbreedte-intensief en gevoelig voor latency. Hoewel veel aandacht uitgaat naar AI-modellen, rekenmodules en inferentie-optimalisaties, wordt een kritische schakel vaak onderschat: de USB-interface tussen de sensor en het system-on-module (SOM), zoals het NVIDIA Jetson-platform.

Een edge-AI-toepassing is geen monoliet, maar een keten van subsystemen. Elk subsystem introduceert zijn eigen vertraging en vraagt systeembronnen. Het traject van sensor tot bruikbare output omvat niet alleen beeldopname en verwerking, maar ook de datatransfer van de camera naar de CPU of GPU. Bij hoge resoluties en beeldfrequenties wordt deze interface een doorvoerknelpunt wanneer zij niet correct ontworpen is.

USB is de standaardkeuze voor veel camera- en sensorintegraties vanwege de brede inzetbaarheid en het gebruiksgemak. Hogesnelheids-USB-interfaces zoals USB 3.x brengen echter complexe architecturale beperkingen met zich mee rond hostcontrollers, hubs, pollingmechanismen en gedeelde bandbreedte die actief beheerd moeten worden. Eén verkeerde keuze, zoals het plaatsen van meerdere apparaten met hoge doorvoer achter één hub of het gebruik van een kabel van lage kwaliteit, kan de prestaties van een verder goed ontworpen AI-pipeline ongemerkt ondermijnen.

In deze paper onderzoeken we waarom USB-interfaceontwerp en -configuratie volwaardige aandacht verdienen binnen de architectuur van edge-AI-systemen en hoe doordachte keuzes in topologie, hardware en software-afstemming het volledige potentieel van een toepassing kunnen ontsluiten.

USB begrijpen in edge-AI

USB, Universal Serial Bus, is uitgegroeid tot een veelgebruikte interface voor het aansluiten van camera’s in edge-AI-systemen. Deze populariteit komt voort uit standaardisatie, plug-and-play-eenvoud en brede hardware-ondersteuning. Onder de oppervlakte is USB echter een complex, gelaagd protocol met architecturale eigenschappen die de systeemprestaties drastisch kunnen beïnvloeden wanneer het verkeerd gebruikt of verkeerd begrepen wordt.

USB-standaarden en hun implicaties

Edge-AI-systemen gebruiken vandaag vaak USB-3.x-interfaces, zoals 3.0, 3.1 Gen 1 en Gen 2 en 3.2, om apparaten met hoge bandbreedte zoals machine-visioncamera’s aan te sluiten. Deze interfaces beloven overdrachtssnelheden van 5 tot 20 Gbps, afhankelijk van de versie. De daadwerkelijke aanhoudende doorvoer ligt echter vaak aanzienlijk lager door protocol-overhead, gedeelde bandbreedte via hubs en beperkingen op systeemniveau.

Veel Jetson-SOM’s stellen bijvoorbeeld USB-3.0- of USB-3.1-lanes beschikbaar via een beperkt aantal fysieke poorten, die gemultiplext kunnen zijn of intern gedeeld worden. Zelfs met USB 3.2 Gen 2x1, goed voor 10 Gbps, kan één enkele USB-hostcontroller meerdere poorten bedienen. Dit betekent dat apparaten die technisch gezien op USB-3-snelheid werken toch kunnen concurreren om dezelfde bandbreedte.

Architectuur van hostcontrollers en bandbreedtedeling

De kern van USB-communicatie is de xHCI, de eXtensible Host Controller Interface, die de bandbreedteplanning beheert voor alle aangesloten USB-apparaten. USB werkt volgens een polling-model, wat betekent dat de host regelmatig controleert of apparaten data aanbieden. Dit verhoogt de CPU-belasting en introduceert latency.

Belangrijker is dat wanneer meerdere USB-apparaten via een hub verbonden zijn, de beschikbare bandbreedte gedeeld wordt. USB implementeert geen intelligente lastverdeling over poorten of hubs. In plaats daarvan concurreren alle apparaten om tijd op de bus, wat bij hoge belasting vaak leidt tot prestatieverlies.

Transfertypes en doorvoergedrag

USB ondersteunt verschillende transfermodi, waarvan twee bijzonder relevant zijn voor edge-AI-toepassingen:

  • Bulk-transfers (bijvoorbeeld voor UVC-camera’s): maximaliseren de doorvoer maar bieden geen garanties op latency.
  • Isochrone transfers: bieden garanties op bandbreedte en latency, maar zonder foutcorrectie.

Elke modus heeft zijn afwegingen. UVC-camera’s die via bulk-transfer werken kunnen last krijgen van framedrops of buffervertragingen wanneer de systeemtuning onvoldoende is of wanneer te veel apparaten actief zijn.

De illusie van snelheid

Het is verleidelijk om te veronderstellen dat een USB-3.x-camera, een USB-3.0-poort en een USB-3-kabel automatisch goede prestaties garanderen. In praktijkomgevingen zijn tegenvallende resultaten echter vaak het gevolg van:

  • USB-hubs die gedeelde bandbreedte veroorzaken
  • Hostcontrollers met onvoldoende capaciteit
  • Onvoldoende kabelkwaliteit of impedantiemismatch in connectoren
  • USB-hostpoorten die intern via PCIe-bruggen of gedeelde lanes zijn gerouteerd

Om betrouwbare en deterministische edge-AI-systemen te ontwerpen, moeten ingenieurs USB behandelen als een kritische datapijplijn met eigen architecturale grenzen, vergelijkbaar met geheugenbandbreedte of GPU-doorvoer, en niet als een zwarte-doos-randbus.

Prestatieknelpunten en praktijkuitdagingen

Ondanks de belofte van hoge datasnelheden ervaren veel edge-AI-systemen onverwachte knelpunten die realtime prestaties aantasten. Deze problemen ontstaan doorgaans niet tijdens laboratoriumtests, maar worden duidelijk onder realistische belasting, zoals het draaien van meerdere camera’s met hoge resolutie of het combineren van sensorinput met USB-gebaseerde randapparatuur of opslag.

Gedeelde bandbreedte via USB-hubs

Een van de meest voorkomende problemen is het gebruik van USB-hubs om meerdere apparaten op één upstream-poort aan te sluiten. Hoewel dit praktisch is, introduceert het een gedeelde bandbreedtepool over alle downstream-apparaten. Twee USB-3-camera’s op dezelfde hub krijgen bijvoorbeeld niet elk 5 Gbps, maar delen samen één kanaal van 5 Gbps, met extra overhead door hub-planning en bufferlatency.

In Jetson-gebaseerde systemen is dit bijzonder problematisch, aangezien veel Jetson-modules, zoals Jetson Orin Nano of Orin NX, twee USB-3.2-rootpoorten blootleggen en een derde USB-3.2-poort delen met de USB-2.0-OTG-interface. Dit maakt topologieplanning essentieel. Meerdere USB-apparaten via een hub aansluiten zonder doordacht ontwerp leidt vaak tot framedrops, apparaatresets of volledige communicatiefouten.

Onderpresterende kabels en connectoren

Een andere onzichtbare bottleneck bevindt zich in bekabeling en connectoren. USB 3.x vereist een hogere signaalintegriteit dan USB 2.0. Lange kabels of kabels van lage kwaliteit kunnen signaaldegradatie veroorzaken, wat resulteert in lagere onderhandelde snelheden, zoals het terugvallen naar USB-2-modus, of intermitterende fouten.

Daarnaast introduceren passieve USB-C-adapters of verlengkabels vaak impedantiemismatches of onvoldoende afscherming die de doorvoer beïnvloeden. Veel industriële opstellingen negeren dit, in de veronderstelling dat een USB-kabel gewoon een USB-kabel is, terwijl praktijktests vaak het tegendeel aantonen.

Driver- en stroomproblemen

In Linux-gebaseerde systemen zoals Jetson kunnen standaardinstellingen voor energiebeheer, zoals USB-autosuspend, korte verbindingsonderbrekingen of latencypieken veroorzaken, vooral bij apparaten met hoge doorvoer of isochrone transfers. Hoewel deze functies energie besparen, werken ze tegen realtime workloads in.

Verdere complicaties ontstaan door beperkingen in UVC-drivers of foutieve bufferconfiguraties, met name bij V4L2-gebaseerde camerastreams. Zonder correcte afstemming, zoals buffergrootte of onderhandeling van frame-intervallen, kan zelfs een USB-3-camera de verwachte beeldfrequenties niet halen of aanzienlijke jitter vertonen.

Best practices voor USB-interfaceontwerp

1. Vermijd hubs voor apparaten met hoge bandbreedte

Waar mogelijk verbind je apparaten met hoge doorvoer rechtstreeks met de USB-rootpoort van de host. Vermijd het plaatsen van meerdere bandbreedte-intensieve apparaten achter één USB-hub, zeker wanneer je mikt op beeldfrequenties boven 30 FPS of resoluties boven 1080p.

Indien een hub noodzakelijk is:

  • Kies een gevoede USB 3.2 Gen 2-hub van een betrouwbare leverancier
  • Controleer of de upstream-verbinding voldoende bandbreedte ondersteunt
  • Vermijd het combineren van bulk- en isochrone apparaten op dezelfde tak

2. Begrijp en breng de USB-topologie van de host in kaart

Tools zoals lsusb -t tonen hoe poorten zijn gekoppeld aan interne root-hubs. Op Jetson-platformen moet rekening gehouden worden met het feit dat:

  • Sommige USB-3-poorten intern gedeeld zijn
  • Bepaalde combinaties van poorten ongemerkt één root-poort kunnen overbelasten
  • Niet alle USB-C-poorten onder belasting volledige USB-3.x-snelheden ondersteunen

Ontwerp de verbindingslayout rond deze beperkingen en test onder piekbelasting, niet alleen bij inactieve detectie.

3. Gebruik gecertificeerde, korte kabels van hoge kwaliteit

Kabelkwaliteit heeft een grote invloed op USB-3-prestaties:

  • Houd kabellengtes onder 1 meter voor kritische apparaten
  • Gebruik gecertificeerde USB-3.2-Gen-1- of Gen-2-kabels met afscherming en ferrietkernen
  • Vermijd passieve USB-C-naar-USB-A-adapters tenzij gevalideerd

Test kabels in combinatie met doelapparaten en hostsysteem onder aanhoudende overdracht.

4. Minimaliseer protocol-overhead en latency

Voor camera’s is bulk-transfer alleen geschikt wanneer latency aanvaardbaar is. Indien nauwkeurige frame-timing vereist is, kies dan apparaten die isochrone transfers ondersteunen of schakel over naar MIPI-CSI-gebaseerde sensoren.

Aan de hostzijde:

  • Vergroot bufferinstellingen via UVC-, V4L2- of GStreamer-configuraties
  • Reserveer geheugen vooraf voor streaming
  • Gebruik kernelversies met actuele USB- en cameradrivers

5. Overweeg niet-USB-alternatieven wanneer nodig

Indien de toepassing vraagt om:

  • Deterministische latency
  • Meerdere gelijktijdige camera’s met hoge beeldfrequentie
  • Zware belasting door USB-randapparatuur

dan kan het verplaatsen van functionaliteit naar specifieke interfaces, zoals MIPI CSI voor video-invoer of PCIe en Ethernet voor opslag en uitvoer, USB ontlasten en de stabiliteit verbeteren.

6. Schakel energiebesparende functies uit

In realtime-systemen:

  • Schakel USB-autosuspend uit in de kernel via usbcore.autosuspend=-1
  • Zet power/control op on in /sys/bus/usb/devices/.../power/
  • Zorg voor stabiele en voldoende voeding voor aangesloten apparaten, vooral bij het opstarten

Dit voorkomt micro-vertragingen en apparaatresets onder hoge belasting.

USB-prestaties afstemmen

Zelfs met goede hardware en een zuivere topologie zijn softwareconfiguratie en systeemafstemming essentieel om de volledige prestaties van USB in edge-AI-omgevingen te benutten. Linux-gebaseerde edge-platformen zoals NVIDIA Jetson bieden flexibiliteit, maar vereisen actieve afstemming om stabiele en aanhoudende overdrachtssnelheden te behalen, zeker bij videostreams of bulk-sensordata.

1. USB-bandbreedte en apparaatplaatsing monitoren

Gebruik de volgende tools om de USB-configuratie te inspecteren en te monitoren:

  • lsusb -t toont een boomstructuur van USB-topologie, apparaatsnelheden en gedeelde hostcontrollers
  • usbtop toont realtime USB-bandbreedtegebruik per apparaat
  • dmesg | grep usb toont systeemlogs om fouten, resets of snelheidsverlagingen te identificeren
  • udevadm monitor helpt bij het detecteren van statuswijzigingen of energiebeheer-events

2. USB-videobuffering verhogen

Bij gebruik van USB-videoapparaten zoals UVC-camera’s kan de streamingstabiliteit verhoogd worden door bufferinstellingen aan te passen:

  • Gebruik v4l2-ctl om instellingen te inspecteren en te configureren
  • Voeg in GStreamer-pipelines queue-, videorate- en max-buffers-elementen toe om elasticiteit te verhogen en jitter te verminderen

Voorbeeld:

gst-launch-1.0 v4l2src device=/dev/video0 ! videoconvert ! queue max-size-buffers=30 ! ...


3. USB-autosuspend uitschakelen

Autosuspend is een veelvoorkomende oorzaak van willekeurige camera-disconnects of latency-pieken. Schakel dit permanent uit via:

echo -1 > /sys/module/usbcore/parameters/autosuspend

Of voeg toe aan de bootconfiguratie:

usbcore.autosuspend=-1

Controleer ook:

echo on > /sys/bus/usb/devices/usbX/power/control

waarbij usbX vervangen wordt door het correcte apparaatpad.

4. IRQ-affiniteit en CPU-isolatie gebruiken

Voor latency-kritische workloads, vooral op multicore Jetson-platformen:

  • Koppel USB-interrupts aan specifieke CPU-cores via irqbalance of handmatige /proc/irq-instellingen
  • Reserveer specifieke cores voor camera-threads om scheduler-jitter te vermijden

5. USB-prestaties in de tijd loggen en profileren

Gebruik tools zoals iotop, htop en perf om te controleren of USB-gerelateerde threads het systeem overbelasten, vooral tijdens langdurige inferentie-taken. Aanvullend nuttig:

  • usbmon voor low-level USB-protocolanalyse
  • GStreamer- of OpenCV-logs met tijdstempels om end-to-end-vertraging te meten

Door USB-bewust hardware-ontwerp te combineren met platform-specifieke afstemming kunnen ontwikkelaars een fragiele edge-implementatie omvormen tot een stabiel en performant realtime-systeem. Deze afstemming is essentieel om de laatste 10 tot 20 procent aan doorvoer te benutten en om frame-nauwkeurige, verliesloze sensorstreams in productie te garanderen.

Casestudy: twee USB-3-camera’s op Jetson Orin NX

De opstelling

Een industrieel edge-AI-prototype werd gebouwd met een NVIDIA Jetson Orin NX-SOM, verbonden met twee USB-3.0-machine-visioncamera’s. Elke camera streamde ongecomprimeerde 1080p-video aan 60 beelden per seconde naar de Jetson voor realtime objectdetectie met TensorRT-geoptimaliseerde YOLOv5.

Initiële symptomen

Ondanks voldoende rekenkracht observeerde het team:

  • Inconsistente beeldfrequenties
  • Willekeurige camera-disconnects
  • Aanzienlijke inferentie-vertragingen na enkele minuten werking
  • Systeemlogs met USB-resets en snelheidsverlagingen

Diagnose

Met behulp van lsusb -t werd duidelijk dat beide camera’s via één USB-3.0-hub verbonden waren, die op zijn beurt aangesloten was op één USB-3.2-Gen-2-rootpoort van de Orin NX. Hierdoor concurreerden beide videostreams om bandbreedte via één controller.

Bijkomende vaststellingen:

  • Eén USB-kabel was langer dan 1,5 meter en niet afgeschermd
  • De UVC-bufferinstellingen stonden op standaardwaarden en waren te klein voor hoge beeldfrequenties
  • USB-autosuspend was ingeschakeld, waardoor één camera sporadisch inactief werd

De oplossing

De volgende wijzigingen werden doorgevoerd:

  • Herontwerp van de USB-topologie
  • Afstemming van buffers en pipeline
  • Aanpassingen aan voeding en drivers
  • Thermisch beheer en IRQ-beheer

Het resultaat

  • Framedrops werden volledig geëlimineerd
  • End-to-end-inferentielatency daalde met 35 procent
  • Geen disconnects na 72 uur continue werking
  • Geen USB-fouten of resets in systeemlogs

Deze casestudy bevestigt een kernwaarheid binnen edge-AI: hardwarespecificaties alleen garanderen geen prestaties. Interface-ontwerp, topologiebewustzijn en afstemming op laag niveau zijn even cruciaal. USB moet behandeld worden als een geïntegreerd onderdeel van de systeemarchitectuur en niet als een bijzaak.

Conclusie

In de race om krachtige realtime edge-AI-systemen te implementeren is het gemakkelijk om uitsluitend te focussen op rekenkracht, modelprestaties en software-frameworks. Zoals deze paper aantoont, zijn USB-interfaceontwerp en -configuratie vaak de verborgen bepalende factoren voor succes of falen.

Of je nu meerdere videostreams met hoge resolutie verwerkt of bandbreedte-intensieve sensoren integreert, USB moet beschouwd worden als een kerncomponent van de architectuur en niet als een eenvoudige plug-and-play-verbinding. Slechte USB-topologie, ondermaatse bekabeling of genegeerde stroom- en driverinstellingen kunnen zelfs de meest capabele AI-platformen ondermijnen.

Door de hier beschreven best practices toe te passen kunnen ingenieurs robuuste edge-systemen bouwen met hoge doorvoer en betrouwbare realtime prestaties in veeleisende praktijkomstandigheden.

Over de auteurs

Thomas Van Aken
Oprichter van VAE en expert in embedded systemen, edge-AI en hardware-software-co-design. Hij helpt bedrijven betrouwbare en schaalbare oplossingen bouwen voor complexe realtime-omgevingen.
thomas@vaengineering.be

Bram De Wachter
Senior engineer gespecialiseerd in high-performance embedded platformen en interface-optimalisatie. Hij heeft diepgaande ervaring in systeemdebugging, signaalintegriteit en hardware-integratie voor AI-gedreven toepassingen.
bram.dw@vaengineering.be